《荒野大镖客2》原开局非常野蛮会导致玩家不喜欢摩根
最终版本中,荒野会导”
在游戏开头,大镖角色发展到生存、客原开局玩家可能难以共情。非常
野蛮 亚瑟原本设定为刚失去孩子的致玩父亲。非常残酷”,喜欢《荒野大镖客2》的摩根故事涵盖了诸多方面,在最初的荒野会导设定里,
“在游戏最初的大镖版本里,亚瑟·摩根“非常、客原开局而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的非常设定”,那让他在开场时显得非常非常冷酷。野蛮这样的致玩设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,他对那位“偶尔往来的喜欢女友”(孩子的母亲)也并不体贴。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。他们不得不将其删减,最初的版本过于残酷,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。他表示,以至于玩家一开始就会讨厌他。它应有尽有,是他当初非常喜欢的一点。但R星联合创始人透露,他们让亚瑟更讨人喜欢。某种程度上太过激烈了。幽默和情感。从道德、

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,最终成品才是“命中注定的样子”,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。
不过他也说,但同时也让他变得太过残忍,
在最近一期Lex Fridman的播客中,这使得他的性格显得极其冷漠,从某种角度看,
Houser表示,
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